Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1. 游戏翻译不仅是带着脚镣跳舞,更是把眼睛蒙上。……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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现在我来问问你,你觉得自己不玩游戏就能拥有才能吗?我是一个抽了很多年烟的人,我看过一个戒烟的笑话。……不过话又说回来,你其实也确确实实的拥有了很多才能——只能在游戏施展出的才能。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……人员:策划(我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

疯王子:《穹穹的历险记》欢乐的表象隐藏着残酷的事实剧本脑洞

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看见一位医生正在说话,医生对站在身旁已经双鬓斑白的主角父母说“虽然病人醒过来了,但是大脑受损,智力不如常人了,要等以后做了完整测试才能得到准确的报告……场景拉回到1个月前,主角是一位28岁的程序员,聪明勤奋,被老板提拔成了项目主管,在这天回家的路上,一辆货车失控了……游戏的闯关就是这1个月他大脑内的精神写照,此时他的大脑已经受损了,智力甚至是记忆回到了他6岁的时候

密室逃脱合集 C1(Escape Room Collection C1)

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你能在压力下保持冷静,在时间用完之前逃离房间?……只有最聪明、最足智多谋的玩家才能在这些惊心动魄的密室逃脱挑战中取得成功。 目标: 1.……在游戏的右侧,有一个背包列表,可以查看收集到的线索物品,有些物品可以直接使用,有些物品可能需要与其他物品组合才能生成新的物品才能正常使用

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……社保只跟你以后退休工资有关系,像我这个年龄,要65岁才退休,也就是你现在交的社保,也要65岁后才有功效……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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